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何謂數位建築呢?數位建築不僅僅是利用電腦繪製建築圖面,利用電腦這個新工具來輔助設計,更重要的是在建築設計造型上的突破與一般人對建築觀念的革新,建築,不再是一定是可以用手觸摸到的實體空間,也可以是在電腦或是虛擬中的設計概念,數位建築帶來了虛擬建築的觀念變革;而在實體建築上,數位建築因為以「電腦科技」參與由設計到施工的整個過程,不再受傳統結構、材料、工法的限制,讓「自由形體」的設計與完成更加容易,甚至在整體的設計上,使建築物本身就像是一個大型的雕塑藝術品,例如古根漢美術館在西班牙畢爾包的分館,就是全世界知名數位建築的實例。 回顧電腦在建築設計應用上的發展歷史:1960年代開始,電腦繪圖開始應用在建築設計上,也就是建築師事務所經常使用的CAD電腦輔助繪圖(Computer-Aids Drafting),直到現在電腦的運算速度與模擬能力大幅提高,幾乎所有的建築師都利用電腦作為輔助設計的工具。1990年之後,電腦在建築師的手中不再只是一個「輔助的設計工具」,網際網路全球知識網互相之間的快速傳播將建築設計的概念也做了觀念上的革新,電腦成為建築師設計與表現的「媒材」之一,也出現了所謂的電腦設計(Design with Computer),如建築師法蘭克‧蓋瑞(Frank Gehry)與彼得‧艾賽門(Peter Eiseman)等人的設計,都被公認為是「數位建築」設計概念的先驅。 建築造型更加自由 而自1995年之後,電腦大量運用在「自由形體」(Free Form)的空間設計概念、甚至組件的切割控制上。一般在台灣常見的建築外型,是方方正正的幾何造型,這種二次大戰後流行的國際風格(International Style),除了幾何造型方便結構力學的計算外,同時符合大量、快速製造的原則。自由形體是數位建築最具代表性的設計之一,在外型上模仿自然造型與生物曲線,突破過去建築以方塊、幾何形狀的外觀,以極自由的線條作為建築外觀,除了西班牙畢爾包美術館之外,即將在紐約動工的古根漢美術館新館亦為自由形體設計的代表作。而自由形體除了外觀,也可以運用在室內空間設計上,巴黎龐畢度現代藝術中心六樓的室內空間,也是運用了自由形體的設計方式。雖然自由形體的表現早在高地(Antoni Gaudi)的建築外型可見濫觴,例如聖家堂(Sagrada Familia Church)的每根柱子的造型經過精密計算與人工切割,直到高地逝世了77年後的今天仍在持續施工,而不可諱言的,電腦數位科技的發達使自由形體在設計到施工上,節省了幾十倍甚至幾百倍以上的時間,也讓更多建築師得在電腦科技的大力輔助下得以發揮更自由的想像空間。 以自由形體概念設計的公信電子公司接待大廳。 (交大建築研究所) 建築觀念的變革 與視覺藝術相似的是,視覺藝術的表現手法漸趨觀念,而在建築設計上亦然,特別是在「數位建築」的設計觀念上,近來也出現許多年輕藝術家在電腦上以「虛擬建築」(Virtual Architcture)與「虛擬空間」(Virtual Space)來表達他們的設計理念。整個「數位建築」的觀念與理論在今天仍舊在持續發展當中,當今的建築師們仍舊還在以新的建築與新的觀念在為「數位建築」不斷地下定義。 國內的「數位建築」風潮,差不多在四、五年前逐漸發展開來,以劉育東為首的交大建築研究所近年來一直在國內致力推動數位建築發展,也說服了遠東集團徐元智先生紀念基金會在三年多年前在台灣成立「國際數位建築獎」,邀請到了許多國際知名的評審來建立獎項的權威,並在國際間引起注目,吸引了許多年輕建築新秀的注意;在集結的數位建築作品中,小自住宅、車站到大型商業中心、學校,甚至有整個城市的設計,由這些作品中,可以看出國際間對數位建築的概念發展,有以電腦做為繪圖工具、呈現精確的圖形表現者,有的是以電腦做為由設計到施工的工具,呈現複雜、精密、自由變化的形式。有的則作品呈現出新的空間概念,的虛擬空間影響了建築空間的設計,以及都市規劃的風貌。在這些作品中,不論是虛擬的互動與實體的表現都非常引人注目,特別是已經建構完成的數位建築。 這些作品表現了數位建築正在多元發展中的呈現方式,舉例說來:法裔建築師馬克‧古碩培(Mark Goulthorpe)花了二年的時間研究開發的了「互動次表面」,設立在德國的漢諾威,這面會隨著聲音而波動起伏會隨著聲音感應而改變型態的立體牆面,只要音樂家或歌手在前面演唱,表面即會隨著音樂而高低起伏;德國設計師班哈特‧法藍肯的「動態形體」,則是為BMW2001法蘭克福汽車博覽會所做的「動態形體」展示空間,設計師以利用汽車行進的空氣氣流動線,設計出「自由形體」的展示空間。旅居紐約的台灣建築師魏國勝則是以「膨脹的氣室」數位建築強調的則是設計觀念,他設計了一個可以安置在建築物頂端的圓形空間,可以利用突出表面的數位感應器來瞭解周圍環境的情形,當災難發生時可以及時升空,成為獨立的生存空間,非緊急時也可以做為娛樂中心、私人會議室之用。 數位建築的發展正在起步發展之中,不論是實體的自由形體空間,亦或是虛擬實境的概念設計,這些不同理念的數位建築作品無疑地正在挑戰未來,為將來建築的領域引發新的契機。 國內第一個自由形體建築空間 而國內第一個數位建築實體空間,是二年前完工的汐止公信電子公司接待大廳,是由交通大學建築所教授劉育東及其學生共同設計,其「自由形體」造型的設計靈感是來自汐止的山稜線。此接待大廳,是長約三十公尺的通道,以鋼建構出自流線型的線條與網狀結構,線條擷取自環繞汐止流動的山稜線,呈現出如山洞般圓弧、流動的效果,通道綠色的色調讓人仿若位於山中的甬道之感;在通道底端的接待空間,是由壓克力材料做成半透明的藍色空間,模仿天空穹蒼的弧線,並設有一個圓弧造型的櫃臺,兼具功能與美感。 在通道中也可打上不同強弱的光線,則讓整個空間產生不同的效果,微暗的光線給人神秘、幽暗之感,明亮的光線則讓人仿若置身於虛擬的未來世界。在電梯的這一面露出的鋼條結構下還留有原來方正的建築外觀,與另一面自由形體的造型相對應。 除了公信電子公司接待大廳之外,國內數位建築的計畫案,包括了新竹市數位美術館,是由新竹市邀請到國際知名的數位建築大師彼得‧艾賽門(Peter Eisenman)負責規劃與初期設計,在初步的概念上,新竹市數位美術館將打破過去「一棟」建築物的觀念,計畫將整個美術館「分散」在新竹市區內的歷史建物或是新建築等各地,不再是像過去只限制在「一塊地」上蓋「一座」建築物,而是將美術館融入整個都市計畫與景觀建築的一部份,以「自由形式」分佈在整個都市之內;但可惜的是,整建計畫案因為經費不足而暫時擱置。工研院也正在規劃一座數位博物館,設計概念是在實體建築物之內有虛擬的視覺空間,以虛擬的圖像來呈現台灣工業的過去歷史發展。 而劉育東目前正在進行深圳大連電子辦公室總部的基地作數位建築的空間規劃,計畫將兩棟主要建築和餐廳設計成一連續曲線,並以雷射切割鋼架構和表面,而在兩棟主要建築物正面投射多媒體影像,企圖表現人工科技與自然山脈之間的連結,預計將在明年二月完工。 數位實體建築自給自足 工研院數位博物館規劃圖,以實體建築物之內有虛擬的視覺空間來呈現台灣工業的過去歷史發展。 (交大建築研究所) 「數位建築的設計並不困難,最難的是施工的部分。」劉育東認為,對國內的建築師來說並不困難,但一座由設計到施工要求非常精準的數位建築,在施工的精確度方面,國內目前尚未有成熟的技術環境,這座以自由形體空間概念設計的公信電子公司接待大廳,即是他拋磚引玉的新嘗試,「由設計、材料生產、現場組裝施工,我們堅持完全要在國內完成,在精確度上控制在0.1公釐的誤差之內,希望能培育國內數位建築施工者的技術。」劉育東說。 而在材料的取得上,因為結構鋼條與鋼板的造型每塊都不同,因此無法採用傳統大量生產的方式製造,每塊鋼條與鋼板是用電腦控制、雷射切割出來,壓克力板則是一個模灌出一塊版,七十七塊版用了七十七個模子灌出來,可說是慢工出細活,在精確度上的要求極高,而經費上也比傳統施工法多了十倍以上,總價超過四百萬台幣。 「數位建築的實體建構會促進產業發展。」劉育東說。與數位藝術不同的是,「建築」本身就是已經發展已久的「產業」,而在「自由形體」數位建築組件與施工所要求的精準度上來看,亦將會將原本產業的施作標準更加提升,造價的提高也將刺激產業的生產力與競爭力。由此看來,數位實體建築本身即是一個可以自給自足的產業,也不需要像「數位藝術」創作需要文建會的補助。 數位虛擬建築商機無限 而在數位建築虛擬空間設計的部分,去年為故宮博物院所做的「虛擬長安」,也可說是結合了「創意」與「產業」、「文化」與「娛樂」的成功範例。此一計畫一開始結合了台灣、大陸以及新加坡的美術史、建築與考古等研究單位,包括:台灣交大建築研究所、台大藝術史研究所、台北藝術大學科技藝術研究所、北大考古系、中央美院藝術史系、南京大學建築研究所、天津大學建築系、西安交大建築系及新加坡大學建築系等等,共同在大陸西安,也就是長安城的舊址進行實地考察,之後再進行嚴謹的史料推論研究,整合出唐代城市建築與民眾生活的資料,企圖還原唐代當時的建築模型與民眾生活;之後便進入了數位與虛擬實境(Virtual Reality)的設計部分,在建築物與日常生活用品的數位模型建立上,由史料推論出復原圖材質顏色、細部結構,建立出三度空間的模型,同時也利用立體動畫、動作擷取技術(Motion Capture Technology)的模擬,將當時「外使入長安」、「里坊飲酒」、「仕女下棋」、「宴會歌舞」等等長安城內宮廷到街坊人物活動做成3D數位動畫,同時也將整個動畫分為六個段落,以說故事的方式將帶觀眾回到唐代的長安城,最後並利用左右眼的視差原理讓觀眾在戴上偏光眼鏡後產生身歷其境的立體感。 「在創作同時便要同時考慮到產業的需要。」劉育東說,「虛擬長安」已經有一家國內的線上遊戲公司跟他接洽,以超過一百萬台幣的價格跟他買下立體動畫的模型,打算將虛擬長安城中的人物場景與建築模型運用在線上遊戲當中,他也透露,目前有包括:遠流網路資料庫城市建築3D網站城市建築資料庫、台灣夢工廠虛擬攝影棚、工研院光電所數位科技服務處等產業機構,打算買下部分「虛擬長安」的立體模型或是數位資料與動畫技術,並向國科會數位典藏加值計畫申請經費,補助這三個公司各一百萬進行將「虛擬長安」的文化內容「商品化」。劉育東也建議數位藝術創作者在考慮到與產業合作時,要能在創作時就同時建立起產業所需要的數位商業模型,才有可能持續與產業建立合作關係,產生加值的利益。同時,在公部門的補助部分,他認為應該採取反向思考,由國科會或是工業局來補助產業界,鼓勵產業界生產與「文化」、「創意」相關產業。 新竹市曾邀請數位建築大師彼得‧艾賽門負責規劃新竹數位美術館。 (交大建築研究所) 數位建築為數位藝術創作者提供了一個與產業合作發展的模式;實體數位建築產業可自給自足,虛擬數位建築產業合作與多元發展可能 。文建會推動「文化創意產業」政策,在如何拉近「文化」與「產業」之間,似乎還需要創意人多發揮「創意」。 故宮博物院推出線上遊戲?! 時間推到清乾隆時期,中國各地的考古學者將埋藏在各地的「蚩尤」遺骸挖出來,但沒想到這樣卻惹起了滔天大禍,蚩尤再生,開始荼毒生靈、危害眾生……,武林中出現了一個原本沒沒無名的俠客,開始在各地收集寶物,企圖得到寶物中隱藏的神力,撲滅蚩尤,完成拯救世界的重責大任。 這是神話故事嗎?您可能沒想到,這是故宮博物院所推出「故宮文物教育推廣線上遊戲專案」目前暫訂的線上遊戲故事。你可能就是這個俠客,或是俠女……。故宮企圖在線上遊戲中,以寓教於樂的方式,讓民眾,特別是青少年族群能一面玩遊戲,一面能在不知不覺中也吸收到中華文化的知識。 在目前故宮博物院所推出的「故宮文物數位化」計畫中,包括三項:數位典藏資料庫的建立、數位博物館的建構、數位教育推廣。這個線上遊戲的規劃,便是屬於數位教育推廣的一環,目前故宮已經委託樂陞線上遊戲公司完成初期規劃,目前正在進行上網公告招標,由故宮提出2千萬的資金、廠商提出另外2千萬的資金,預計將在明年底完成上市,先以中文版推出,最後再以英文版在世界各地發行。 到底故宮文物要如何與線上遊戲搭配呢?除了RPG角色扮演的故事情節設定在酷愛文物的清乾隆皇帝之外,其中寶物的外型與說明,也將會依照故宮實際的文物外型來設計,到時候可能遊戲玩家們要在網路世界中到處尋找翠玉白菜、谿山行旅圖來完成任務了。 參考資料 www.artouch.com/story.asp?id=2003072151929624 相關詞: 台灣藝術大學,傳統藝術中心,分手藝術,台北藝術大學,駁二藝術特區,藝術治療,普普藝術,說話的藝術,公共藝術,藝術行政 [ 快速連結 ] 其它回答( 0 ) | 意見( 3 ) | 評論( 0 ) 發問者評價 謝謝 發表你的評價 你的評價 發表評價: 正面 普通 負面 評價內容: 發表 取消 加入追蹤 轉寄朋友 友善列印 馬上按讚 加入 Yahoo! 奇摩 知識+ 粉絲團 一對一家教 學英文超自在 不背單字的戰勝多益字彙法 免費下載英文實用教材 包羅萬象!知識強者教會你 不會做?來這裡找就通通會 沒想到!竟然會有這些密技 相關問答 [ 繪畫 ]藝術很會的女生哪找會藝術 [ 繪畫 ]藝術很會的女生哪找會藝術 [ 其他 ]請問什麼是藝術? 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